ブサイク撃破
 2024年09月16日 (月) 23:46
やっと、覇王城の魔界中級エリアのフィールドをうろつく、あのブサイク(いまだ名前は覚えていない危険モンスター)を倒した。ベホマズン持ちは三体いる(ミミック、ほうおう、リーズレット)が、メインパーティーに入れたのはリーズレットだけ。あの初めて作ったクームヤーガをリーズレットに配合して『神秘』をつけた。今までどうして勝てなかったのかわかった。敵の全体攻撃がインチキすぎるからでも、ベホマズンがなかったからでもなく、理由はただひとつ。AIがバカだからだ。ドラクエのAIは、あの一番バカだったファミコン版ドラクエ4の時代から、しばらく改善されていた。しかし、ドラクエモンスターズ3のAIは、あの一番バカだったはずのファミコン版ドラクエ4よりひどくなっている。まず、今回倒したブサイクには、混乱すると異常に強くなって、本来の混乱の効果を受けないというインチキ特性「きょうせんし」が設定されている。しかし、うちの仲間モンスターたちは混乱効果のある『ひかりのいき』を持っている者がほとんどで、これを×にしておかないとやたらこれを使いまくり、また敵が混乱すると舐めプをしだして攻撃しなくなる。敵が『きょうせんし』状態でこちらが不利になっているのに、バカなAIが有利と勘違いして勝手に舐めプするようにプログラムされている。作戦はずっと『ガンガンいこうぜ』にしているのに、全然ガンガンいかない。AIがバカすぎる。それで舐めプしている間にどんどん不利になって負ける。つまり、敵が有利になるように作られている上に、AIもプレイヤーが不利になるように仕組まれている。だから負ける。敵は全然強くなんかないのに、クソみたいなシステムによって無理やり勝たされていたんだ。昔ながらの、全員にちゃんと命令してプレイヤーの思い通りに戦わせるドラクエであれば、ちゃんと勝てる相手だった。ただAIがクソなだけで。わかってしまえば、なんだか余計にバカバカしくなった。ベホマズンなんて結局ほとんど使わなかった。バカなAIがバカなことをしないように、全部命令してやれば、ベホマズンなんか要らなかった。今まで、バカなAIが舐めプして遅延させて、その間に敵がバーストしたり『きょうせんし』になって、敵ばかりが有利になり、こちらがどんどん追い込まれて無理やり負けさせられていただけだった。本当にバカバカしい。攻略サイトにもそんなこと書かれていなかった。必勝法はベホマズンなんかじゃなくて、AIを使わないことだ。すべての行動をプレイヤーの思い通りに決めてやれば勝てる相手だった。さようならブサイク。経験値は高いが、いちいち手動で戦わなければならない手間を考えたら、効率が悪すぎる。二度と戦うこともないだろう。よってお前の名前も永久に覚えることはないだろう。
攻略サイトの嘘情報を鵜呑みにしたのも悪かったけど、何の意味もないベホマズンなんかに無駄な手間をかけて損した。ほうおうを無限に生み出す体制を整えて、バカみたいに時間をかけて『神秘』を持たせたモンスターを増やしていったが、本当に何の意味もなかった。そもそも『いのちをだいじに』にしてもベホマズンを使ってくれない。AIがバカすぎて。さらには、手動で使っても敵の攻撃のほうが早く、何の意味もない。なにがベホマズンだよ。大嘘つきの攻略サイトもクソ。実際にプレイしてないんじゃないのか。脳死で、全体攻撃が激しいからベホマズンだろって適当に書いたんだろどうせ。ちなみに全体攻撃を封じるには上述の『ひかりのいき』を連発して混乱させればいい。ただ、インチキ特性『きょうせんし』で攻撃力が異常に上がり、ほぼ確定で痛恨の一撃を食らう。それでも、やられるのは一人だから、ベホマズンなんか要らない。どこかでザコ狩りをして『いのちのきのみ』を大量に拾い、HPをドーピングしてやれば簡単には死ななくなる。食らうのが一人なら回復も簡単だ。ベホマズン()が有効なんて大嘘だ。

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