クームヤーガを作ったんやーが
2024年09月12日 (木) 23:48
闇〇乃モルルに読ませたいんだぁが。それはともかく、とうとうやってしまった。スキルのためだけにAランクを作って他のモンスターに配合させるなんて効率悪いじゃんと思っていたから、これまでAランクを作らなくてもできるスキルで妥協してきた。ベホマズンだけなら、その途中のヘルコンドル(Dランク)のスキル『全体回復』で120振れば覚えられる。でも、ここまできたらあとちょっと。せっかくのザオリクを含むHP回復を消すんだったら、ザオリクがない全体回復で妥協するのはダメな気がした。なのでクームヤーガまでやった。ついに『神秘』のスキルができた。クームヤーガは全然好きじゃない。もう、好きなモンスターに配合させてそっちで使わせるしかない。さらに、すでにクームヤーガより『ほうおう』を作ったほうが効率がいいことも覚えた。ほうおうを作るための準備もできている。Aランクを定期的に作ってそのスキルを主力モンスターたちに実装していく。そういう体制ができた。ほうおう量産、主力全員に『神秘』のスキルをつける。これで、あのブサイクを退治できる。他の強敵にも勝てるだろう。あと、クームヤーガを作る過程でピサロナイトがめちゃくちゃ簡単にできることを知った。初めてのピサロナイトは素材に使った。でも今度はパーティーに入れたいなあ。口がないからデストロイかディザスターのスキルをつけたい。別に剣術とか物理系の技が嫌いなわけじゃないんだけど、敵が使ってきたとき全然痛くない。うちのチームは物理防御が硬い子が多いんだ。だから物理の技は全然強いイメージがなくて、これを使ってみたいという気持ちにならない。敵が使ってくるパラメータの影響を受けない全体技のほうがずっと厄介で、だからこっちもその戦術を取るようになってしまう。そうでなくても、元々ブレスで敵を焼き払う戦い方が好きだし、それと似た、さらにブレス封じが通用しないデストロイやディザスターのスキルも魅力的に感じる。だからこれからもそういう全体技中心になるだろう。剣術じゃないけど、ギガブレイクやグランドクロスなんてわりとピサロナイトに似合いそうじゃないか。そうだ、ピサロナイトは結局人間の勇者なんかに負けた。それは剣術が通用しなかったからだろう。防御力無視で、パーティーを一気になぎ倒すような強力な技を持っていたなら結果は違ったはずだ。だから、ロザリーを守れなかった情けないパーシヴァルじゃなく、今度こそ本当に強い、頼りになるピサロナイトを作るんだ。
SFC版ドラクエ3で、あまり戦いたくない追加ダンジョンの強いザコとして配置されていたのが、あの『ほうおう』だ。でも、それはともかく、ヘルコンドルが全体回復ってのは納得いかない。その役割は『ごくらくちょう』のはずだろ。ドラクエ5の、どろにんぎょうがパペットマンで、ベビーサタンがミニデーモンみたいなのとは違うけど、やっぱりどこかおかしい。ヘルコンドルはバシルーラで、ガルーダはベギラマで、ごくらくちょうが全体回復だ。ピサロナイトが簡単にできるのも、さまようよろいの上にいるはずのじごくのよろい、キラーアーマーを無かったことにしたからだろ。手抜きなのか、どうもモンスターをわざわざ減らしているみたいなのが気に食わん。スカイドラゴンとスノードラゴンだってほとんど能力の差はないはずだ。でもスカイドラゴンがFランクだって。スライムベスと同じランク?納得いかん。ぐんたいガニがEランクなんだぞ。ドラクエ3じゃ、スカイドラゴンが炎を吐けばぐんたいガニが何匹仲間を呼ぼうが一瞬で焼き払える。一部のモンスターへの過大評価、過小評価がひどい。サラマンダーなんて色がダサいから好きじゃない。スカイドラゴンが、もっと高ランクだったら主力として育てたかもしれないのに。やっぱり色違いがあるモンスターって、結局は基本色の、一番弱いやつが一番カッコいいことが多いんだ。上位ほど変な色になっていく。だからキングヒドラなんかじゃなくて、やまたのおろちを主力として使ってる。ストーリー上は、キングヒドラはオルテガを倒した仇という恵まれた役割を与えられたけど、でもプレイヤーが苦しめられたのはやまたのおろちのほうだ。キングヒドラなんてほとんど相手にもならない(戦う時点ではパーティーが充分強いので)し。ベホイミもないくらいのレベルで、もちろんフバーハもないから、やまたのおろちに炎を吐かれるとボロボロになるパーティーで、なんとか勝ったのに直後に再戦があって絶望した、あの強かったやまたのおろちだから価値がある。本当はLサイズの、めっちゃでかいのを作るべきなんだろうけど、連れているモンスターが2匹とかじゃ寂しいから、やっぱりぎりぎりSサイズの50で作りたい。いろいろなモンスターを上限いっぱいの8枠そろえて戦うほうが楽しいじゃんか。
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